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             Feitiços

Desculpe-me caso tenha algum nome errado...

 

Uma das matérias mais importantes ensinadas na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, feitiços são definidos como um tipo de magia em que se pode encantar um objeto para que ele aja de maneira diferente do normal. A teoria de Feitiços engloba praticamente tudo que não seja Transfiguração (magia que altera a forma ou natureza de um objeto).

 

Accio

Feitiço Convocatório

atrai um objeto, mesmo por longas distâncias

Faz com que qualquer objeto convocado pelo feitiço chegue nas mãos daquele que o realizou.
Parece que quem faz o feitiço precisa saber aonde está localizado o objeto. Funciona melhor quando se acrescenta uma palavra-chave atrás do feitiço (ex. Accio Firebolt, Accio Cérebro).

Aguamenti

Feitiço Conjuratório

Feitiço que conjura uma fonte ou jato d'água da varinha de quem o lança.

 

Avada Kedavra

Maldição da Morte

A pior das três Maldições Imperdoáveis, faz com que um raio verde saia da varinha e atinja o alvo instantaneamente, matando sem deixar rastros ou sinais visíveis. A cicatriz de Harry é a única excessão. Ele também se tornou uma exceção por ser a única pessoa que já sobreviveu a essa maldição.

Perto do verão de 1998, Harry se tornou o primeiro bruxo a sofreu mais de uma vez a Maldição da Morte. E também o primeiro a ressuscitar depois do ataque.

Uma autópsia trouxa não consegue identificar a causa da morte.

Dumbledore conseguiu proteger Harry da Avada Kedavra com barreiras físicas (as estátuas do Ministério da Magia), e Fawkesbloqueou o caminho de mais um feitiço, morrendo, mas renascendo em seguida.

 

Confundo

Feitiço para Confundir

Faz o oponente se confundir/iludir, acreditar em outra coisa, mudando seu comportamento habitual.

Crucio

Encantamento usado para realizar umas das Maldições Imperdoáveis, a Maldição Cruciatus, que tortura a vítima, causando-lhe profunda e aguda dor por todo o corpo.

Estupefaça

Contra-feitiço: Rennervate.

Feitiço capaz de deixar o alvo inconsciente. Quando ele é lançado, sai um raio vermelho da varinha.

 

Imperio

Maldição Imperius

Uma Maldição Imperdoável, Imperio permite que quem lançou o feitiço faça o que quiser com a pessoa enfeitiçada.

Locomotor Mortis

Feitiço das Perna Presa

Prende as pernas da vítima, impedindo que elas andem.

Obliviate

Feitiço da Memória

Os feitiços da memória são usados sempre que é necessário apagar totalmente ou parcialmente a memória de alguém, geralmente trouxas que viram sinais de magia. O Ministério da Magia tem um grupo de bruxos treinados nesse feitiço justamente para ocasiões como essa: os obliviadores.

Protego

Usado para repelir o feitiço lançado contra o próprio atacante.

Rictusempra

Feitiço de luz prateada que faz o bruxo atingido rir sem parar.

Sectumsempra

Ao se pronunciar o feitiço, aparecem vários cortes ao longo de todo o corpo do adversário, que começa a sangrar muito. O contra-feitiço é um encantamento muito longo e com aparência de ser cantado. Se o contra-feitiço for executado rapidamente, pode impedir que a vítima fique com cicatrizes.

Voto Perpétuo

Faz uma espécie de ligação entre os envolvidos, para que uma determinada promessa seja cumprida.

Para realizar esse feitiço precisa-se de um avalista (pessoa que serve de "testemunha" e ao mesmo tempo trata de realizar o feitiço em si), da pessoa que propõe o voto e da que se dispõe para realizá-lo.

Uma vez feito o voto, se a pessoa que prometeu cumprí-lo não o fizer, será morta.

 

Diffindo

Feitiço usado para cortar coisas. Harry o usa, por exemplo, para rasgar a mochila de Cedrico.

 

Expecto Patronum

Feitiço do Patrono

conjura um animal branco-prateado capaz de afastar dementadores

Ser de luz que protege o bruxo de Dementadores e Mortalhas-Vivas. É branco-prateado e sua forma varia de acordo com cada bruxo. O encantamento para sua criação é Expecto Patronum e o bruxo tem de estar pensando numa lembrança muito feliz para conseguir executá-lo. Sendo assim, o Patrono é uma reprodução da felicidade dessa felicidade, mas como não é um ser humano, os Dementadores não podem vencê-lo.
Conta-se que Andros, o Invencível é o único bruxo conhecido a produzir um Patrono do tamanho de um gigante.

É um feitiço muito complexo e difícil, alguns bruxos só conseguem produzir um filete prateado em forma de escudo, que logo se apaga. A forma animal de um patrono não determina sua força. Podem ser usados como meio de comunicação também, método descoberto e praticado pela Ordem da Fênix.

Patronos conhecidos:

  • Aberforth: Bode

  • Arthur Weasley: Doninha

  • Cho Chang: Cisne

  • Dolores Umbridge: Gato

  • Dumbledore: Fênix

  • Ernie Macmillan: Porco

  • Gina Weasley: Cavalo

  • Harry: Veado

  • Hermione: Lontra

  • Kingsley Shacklebolt: Lince

  • Luna Lovegood: Lebre

  • Ninfadora Tonks: Lobo

  • Simas Finnigan: Raposa

  • Snape: Corça

  • Rony: Cão Terrier

 

Expelliarmus

Feitiço de Desarmamento

Serve para tirar/desarmar a varinha (ou outro tipo de arma de ataque) da mão do inimigo atingido, fazendo-a voar pelos ares.

 

Expulso

Lança uma forte pressão sobre o oponente, muitas vezes o estilhaçando.

 

Fogomaldito

O fogomaldito é resultado de um feitiço avançado, que gera labaredas de fogo de tamanho anormal. Ao mais leve toque, o fogomaldito transforma tudo em fuligem. Ele age como se estivesse vivo, consciente, muito decidido de seu objetivo. Esse fogo também muda de forma, virando serpentes flamejantes, quimeras e dragões.

O fogomaldito também é considerada uma das substâncias que possuem o poder de destruir Horcruxes, porém é muitíssimo perigoso, segundo Hermione.

 

 

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